小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第片完整的区域

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第片完整的区域

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/game/legend-of-long-night

4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……资源共享,建筑帮,来一场精诚合作的乱斗时刻!……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/30435

经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

(武士道,次元,社畜,驻日美军,核辐射)给了游戏极大的发展空间。……幸存者聚集的新东京(守序善良,活着就好),利用异像回归君主的菊刀组(守序邪恶,皇权永恒),趁着异像在现实中体验次元快感的源社……政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负战机体

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2

《战争之人:突击小队 2》是一款战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

、早期预案的修改和扩充此时,重复体验的问题还没有被完全解决,于是我接下来尝试加了一些地图要素。……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如某一对新手而言复杂的功能和类似于废墟(不可在其上面塔,但会对怪物造成阻挡)这样子的物件

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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