迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

如果没有异常,请走现在位于你身后门。如果有异常,请走另一个门。如果走错了门,将会回到原点。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

如果有一直关注这个游戏可能会发现游戏角色美术发生了比较大变化。……文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro……但是提到专门用国产独立游戏当标签,以前自己是玩家时候不觉得,但做了开发者之后感觉有点拿着国产当质量不行挡箭牌博同情

灵感搅拌机 # 03

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然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一款 AI 软件:EdSynth, 尽管生成视频有缺帧现象,……twitter.com/karenxcheng/status/1565003860854185984音效师是如何制作……_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

(为了降低模型多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……美术工作量基本没有占据太多时间,因为我使用了以前自己做一些模型。……(如果做成动作类或者带有战斗的话,估计短短一个月也完成不了了)

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争真正职责!……作为 5 人精英小队一员,你将与对手队伍进行惊心动魄 5v5 小冲突,双方共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方……准备好响应号召,履行职责,以前所未有的方式投入战斗

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/groups/post/33617

终于重新确定了新基础策划案,新设计融合了其它游戏里多种优秀元素,目前大家觉得目前设计确要好玩很多……我们团队成员是以程序为主,美术并不是我们强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量美术资源……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定报酬

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

多样职业,工作之路你可以在游戏中选择不同职业进行谋生并攒钱,在未来版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班……,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

以前是地地道道程序员,策划、美术、特效、音乐全都不用自己操心。……,如果做一笔画,射线势必要变得很细,这样一来就像上图中远处情形,射线会变成一根近似纯色柱子,这下更无趣了……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为

版本:Early Access


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