横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

indienova.com/steam/game/1176020

您喜欢复古风格,合成波音乐和霓虹灯? 你还在等什么?拿起武器,杀死任何妨碍您前进的人!……在执行任务时利用土地车辆来发挥自己的优势!……是的,证明自己,我们稍后再见...特征 :■独特的复古未来世界!■30多个疯狂任务!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本作的玩法前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……在TA方向有深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 有语音类项目经验的+5分 3.

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

Pyrax

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你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好的反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻神秘的氛围中测试您的鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

舔狗(The Simp)

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玩家需要细心观察场景中的互动物品,并推断出破解之道。考验勇气耐心的时候到了!……“他不一样” “只是喜欢他就好了” 这些都是你所期望的,但是事实真的如此?……玩家在该游戏中扮演了一位单纯柔弱的女孩,女孩需要仔细观察环境中的互动物品,并进行合理的互动,来实现密室的逃脱迷宫的穿越

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

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我们若想审视游戏体验的一致性,可以从机制虚构的一致性去考虑。……此部分参考《设计心理学》(The Design of Everyday Things )对示能(Affordance……相反,拼凑细节程度不一致的美术通常会造成风格审美的不一致,影响玩家的沉浸感

傅真Janus:游戏的价值

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游戏这个东西,从来都是想要而不是需要,因游戏不是生活的必需品,以至游戏在人们心目中的价值并不一致。……是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……君不见你身边的朋友、同学、同事甚至儿女,每天拿着手机疯狂的玩玩玩突突突

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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在这个游戏您需要帮居家隔离时只有有限的资源主人公支持。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品

版本:Early Access


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