浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

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发起:meishijie 有没有比较好中文像素字体推荐啊?……茶多酚: 宋体,9到13号都是没有抗锯齿像素字体 满天: @茶多酚#2 涨知识了 Yuhengyi:

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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可是当我在码这段话时候,距离上一段话不到20秒,我等级来到了6级。……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近半小时之后

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们内心能在枯燥日复一日追逐梦想平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿龟一样一直活下去

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制城市里,有一些人愿意站出来对抗他们残酷暴行,志愿者们伪装成普通市民,……等待着反击那一。……游戏特色:- 电子小说式叙述风格 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新作战单元-

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文处理就会有些麻烦。……因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小范围就够用了,但是一旦涉及到中文…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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音效部分是在Adobe音效库,然后用FL生成了一些简单拾取音效.……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样…….这差不多就是第一关了, 上面那个巨大字是关卡标题, 一般就用来<del>说些骚话<

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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Steam 农历新年特卖促销还没结束,有什么想买游戏趁着最后一天抓紧看看咯!……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

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连标题都十分随便酱油 Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制……,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

版本:Early Access


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