最后的承诺(The Last Promise)

indienova.com/steam/game/1149180

no efectivos contra los adversarios o enemigos que……Con escenas de vídeo/animación originales del juego……reproduciendo a medida que avances en la historia o

东方魔女夜市(Touhou Witch's Night Market)

indienova.com/game/touhou-witchs-night-market

偷遍了幻想乡的魔沙遭到不明人物的追杀,不得不加入到最近流行的魔法道具战斗…… 但是,魔沙是不会放弃的……可是,如果在对战失败,迎接魔沙的恐怕就不是什么好事了…… 游戏玩法 你将扮演魔沙,在十天之内搜集各种物品进行组合……在大约 20 分钟的完整对局,你将进行多次的选择,并逐步形成自己的构筑

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

权臣(The Minister)

indienova.com/game/the-minister

一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓。……战斗方面,玩家可以随身携带最多三名武侍,在回合的战斗模式下,为玩家披荆斩棘。……同时,玩家还可以携带最多名文客,在回合的辩题模式,舌战群儒

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

喜欢蹲点购买的玩家,可以在当天个闹钟了。至于游戏有没有预售?……《霄缳神记》不光能控制主角步遥,还能操作其他角色进行游戏。……同时他也不是一个等闲之辈,作为霄西北方【参天派】的弟子,学识渊博的他也能处处为步遥答疑解惑,两人共同探寻尘封于霄大陆的上古阴谋

世界树葬火(World Tree Inferno)

indienova.com/game/world-tree-inferno

你会和神明展开回合战斗,当然,但在此之前,你还要和大概 999 个小怪先打一遍。……总的来说,在游戏中,你将: - 探索的多座神殿与废墟,解锁新的地图与剧情- 与多个拥有独立个性与故事的同伴相遇……、协作与羁绊成长- 进行策略型的回合战斗,利用技能、属性与战术击败敌人- 收集材料、打造装备,升级角色技能

世界树葬火(World tree inferno)

indienova.com/steam/game/3738630

你会和神明展开回合战斗,当然,但在此之前,你还要和大概999个小怪先打一遍。……总的来说,在游戏中,你将:探索的多座神殿与废墟,解锁新的地图与剧情与多个拥有独立个性与故事的同伴相遇……、协作与羁绊成长进行策略型的回合战斗,利用技能、属性与战术击败敌人收集材料、打造装备,升级角色技能

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲的……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……;o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);return o;} /

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)