Infinite Coaster

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立即购买,不到一杯饮料钱,即可拥有这款百玩不腻的,不肝不氪的,超级有趣的,接近第一乘坐视角的过山车游戏

EDENS ZERO - 新手物品包(EDENS ZERO - Starter Item pack)

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通关第2章“蓝色花园篇1”后新增的任务任务收到了新手包通关奖励・能量饮料 ×5・以太糖果 ×5・10000

艾蜜莉的餐馆(Amelia's Diner)

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透过供应汉堡、三明治、甜甜圈与软性饮料等各式美味餐点,满足顾客需求并让他们满载而归

游戏展会搭车客指南

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《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

恐龙朋克(Dynopunk)

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为了向每位顾客提供个性化的修理方案,你需要以提供饮料为契机,与他们展开深入交谈。……与顾客谈心与顾客坦诚交谈,并根据他们的喜好为他们提供饮料。……- 模拟饮料供应服务,这不仅会影响顾客的心情,还会决定小费的多少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

早享受,我晚就享受50%,那我干脆就晚买了,甚至干脆就不买了,等你白送吧。……就是你觉得这个人大概率会你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?

dualface:第一款独立游戏开动

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我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢的素材了……最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人

版本:Early Access


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