indienova.com/history/521
为了阻止他,Emon 博士找来了之前他跟 Walnuts 博士一同开发但失败了的搞笑型机器人 Sukapon……《快乐机器人格斗》没有续作,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本作的
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虽然之前我用 GTA 与这个系列做了类比,但两者有极为明显的差别,初代 Driver 说白了还是一个赛车游戏……玩家没有办法下车,抢劫杀人,去娱乐场所玩耍等等。从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……游戏开发组 Reflections Interactive 之前也做过一些与赛车有关的游戏,比如《毁灭赛车
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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
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它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点。……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事……虽然刘备输给了曹操,但是我还是深深被刘关张的正直和忠义所打动,为赵云的气质和武力所折服
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。……关于旧项目的事情大家好,我把之前的项目雪藏了。……开始进行玩法自测这个项目我也写了不少设计文档了,但是有过度设计之嫌。今天进行了第一次玩法自测
indienova.com/history/1130
《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所不能企及的策略乐趣。……由于他们几乎已经没有钱了,他们不相信在春季活动之前可以在经济上支持自己,但他们觉得自己还有四个月的时间来完成游戏的制作
indienova.com/u/084321179/blogread/1470
动视今日发布了《使命召唤13》PC版最低配置要求,但遗憾的是,本作还有7天就发售了,动视并没有公布游戏的推荐配置……考虑到之前的多人BETA测试直接绕过PC平台,《使命召唤13》这次的PC版优化情况不得不令人担忧。……有趣的是,《使命召唤13》单独就占硬盘70G,之前我们曾报道过《使命召唤13》传奇版容量需要130个G
indienova.com/groups/post/33388
对马上兵器就是纯YY了,没骑马同时耍过兵器。……、初速度会有所增强,所以骑射兵能在一般弓兵射不到的距离射中弓兵,这个事情好像没什么游戏实现过。……单说依靠地形,清太祖努尔哈赤手下的女真兵曾经有过800骑兵打败蒙古10000骑兵的战绩,虽然是被清朝人夸大了数字
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