isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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开学了……寒假里看了咒术回战还挺好看……哪吒重生电影也不错……每天在家玩just dance结果丝毫没瘦……唯一美术同学原来是插画设计那块,画立绘多少要改变习惯挺累(而且要求还很高hhh)。……我们团队地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写……排版排到吐。……写互动小说,本来想用unity做个外壳结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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在说明问题之前,先介绍关于游戏主流程,这里用几张流程简单介绍。……最简单文字游戏结构:(不规范流程,只是参考)举个具体栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……P.S. 其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败。(未完待续)

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做事上……这个诡异脚注排版导致一个脚注都没有看()有一个点特别引发了我的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格……具体而言,可以用这种方式推断你做的游戏更适合哪类人格玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩满意度,

它们来自月球(They Came From the Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……我们高兴了一会儿, 然后立即离开, 留下了人类技术所无法检测新病毒。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……四年前开始就在不断自问,我为什么会继续发贴、评论、留言、写作、游戏?……确实这四年间,已经从不少领域中成功抽身了,那为什么时至今天仍旧在玩家圈子中到处乱滚、“恋恋不舍”

LeeTGame:【转载】用意念做游戏?我有一个大胆的想法 | I Made a Mind Controlled Game

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【关于作者】Jonas Tyroller是很喜欢一个游戏开发Youtuber,也是在Steam上热卖游戏……他很擅长这种幽默技术开箱视频,喜欢朋友可以去关注他油管频道,目前已经接近10万订阅了。……:)https://www.youtube.com/channel/UC_p_9arduPuxM8DHTGIuSOg

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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所以不太记得是什么时间做的了,但是这个是印象中,双方达成共识最快一次然后是ui部分,她提供了一个简单……所以我被骂了那么久是为什么!出了问题,问题一定出在这里?????”……,于是那天就一直想追究她问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作,但是却一点也不后悔

诺娃独立游戏通讯 2023-#16

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……还有一些使用新技术设计概念在这里拿来给大家彩蛋(并未在游戏内使用)………查看完整日志(有视频……后来自信满满出来独立游戏,结果遭遇了与美术意见分歧越来越大,最后散伙,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,如果次时代,之前一个角色做了大约需要 5 天(blender 模型,MD 衣服,SP 贴图

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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不过从今天开始就有大把时间来继续研究图形学啦, 因此会保证更新速度~延续了对Depth Buffer……随后, 利用当前帧和上一帧AO贡献值共同计算当前帧AO值:最后, 更新值:在此说明一下为什么要设置……首先它是基于TSSAO, 不同是其AO计算方式: 在当前帧AO贡献值和历史数据中间插值

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