阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……阿普艾落 01:05:06对,因为没有概念,不知道哪些东西是重要的,哪些东西不切实际,不是ta不行,有时候就是没做过一不知道……第二就是,有没有经过项目的检验。设计思路是前提,但不一按照你想的发展

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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这个设计乍一看是有一可取之处的,第一,“没有主角”这一点是和其它游戏不一样的,玩家几乎全程在控制各种怪物……,具有一的“独特性”;第二,拾取各种身体获得各种不同的行动能力和数值,在一程度上实现了“来组成头部……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,也会多给予玩家一些正面反馈

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,寻找游戏所现之真诚处,例外是,以为“爱”是做游戏的唯一主题了。……讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化。……喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……该游戏已经将近开发3年,个人辞职全职开发,开发设计过程中我们遇到了许多挫折,其中也有不少人建议和帮助过我们,要感谢这些在最困难时候帮助过和这款游戏的人

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但是你有没有想过,为什么Pebble团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影?……在开始一次众筹之前,建议你看看这个视频:“人们在乎的不是你做了什么,而是你为什么要做。”……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

风之恋(Wind Love)

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欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……“必须救她,”凯想。“但是怎么能做什么呢?”“根本查不出是谁欺负她的!”

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

版本:Early Access


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