indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际做的时候才发现想的都不对。……没有做版本管理:在导出IOS版本时,修改了一些东西,结果导致了一些bug出现,也恢复不回去了。……Dotween感想:游戏的目标体验很重要,所有的决定都应该围绕想要带给玩家的体验
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……在夜晚,她搖身一變化為銀色之貓,不僅動作敏捷、觸覺靈敏,還身懷絕技,就像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣在這座充滿罪惡的城市裡用自己特有的方式懲奸除惡……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/steam/game/542260
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……,一直没有回来
indienova.com/u/gamter/blogread/743
然后在StoryLabel节点的属性检查器中做如下修改:1.将Overflow(溢出)属性设置为CLAMP……然后保存脚本,在Logo节点的属性检查器中点击“添加组件”按钮,选择添加用户脚本组件→Logo。……点击顶部的预览游戏按钮,如果不出意外的话运行结果是这样的
indienova.com/groups/post/29697
研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:联系方式:451849659(QQ)
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们当时没有美术人员,游戏的美术是我们挑了一个程序员去学的画画,这些所有的东西都是他画的,包括风格设计……因为有时间,肯定可以解决上面所有的问题。那么小团队怎么来做?……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/game/infiltrator
你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件。……如果他们没有被骗,那么你可以使用安眠气体喷雾,甚至是手榴弹。……营地里有很多房子,里面有很多房间,里面有很多有用的物品,但由于行动的时间限制,你不可能把它们都拿到手
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
从文化内涵的角度来说,不客气地讲:在本游戏面前,2021 年全部国产游戏加起来,一个能打的都没有。……有的开发者可能说,我开发游戏 20 多年,可以做到数万人同服。……一个传统 RPG 游戏加双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)