背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样的尝试。……游戏特色解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜内容具有大量信息帮助玩家在各个生死选择环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...反转游戏开场与结尾是玩家完全想象不到设计

背后(The Back)

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3:首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样的尝试。……游戏特色 解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜内容具有大量信息帮助玩家在各个生死选择环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...

《塞尔达传说》中的树

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5 《海拉鲁幻想》中“迷途森林” [6] 6 《时之笛》中迷途森林 [7] 7 《旷野之息…… 11 《旷野之息》中德库树 [12] 12 德库树讨论稿 [13] 13 德库树内部空间……值得一提是,下面设计图右下角是丘伊族首领,它实际有两个林克那么高: 22-23 Kikwi 设计

游魂(Absent Mind)

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我叫 Dylan Latham,《游魂》是我做的众多游戏中第一款。……《游魂》讲述是角色死前生活。在一座医院中,有着关于你过去线索,它们就像桥梁,连接着你来世。……你必须仔细观察医院一切,发现那些不同寻常地方

近期慈善包汇总 July 16

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现在游戏慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏不同组合,新入包游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总……,这是本周三汇总结果。……,这是本周三汇总结果

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我就跟队友回座位上开始脑暴了有趣是我发现原来我们都是不习惯写脑暴的人我觉得脑暴比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴反而会限制了自己创意这边分享两个当时想法是以……,但也是输了,因为你强行揭开了别人隐私我当时是觉得会有其他人这种用电脑/硬盘当家游戏不过结果是一个都没有另外广告队友提出了一个很棒想法就是做一个让玩家选择路线最后不同结局游戏同类游戏我一时想不起……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友

映梦(Dream)

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想不起来自己为什么会在这里,也不知道自己目的,不仅受困此地,还陆续发生奇怪事件—病人遭到杀害、奇怪身影出现……、不应该存在房间、失踪小孩……,这间医院到底发生了什么事?……映梦 (Dream) 中谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院身影

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

后续会把界面排版换一下,然后可能需求道具数量比如4个6个之类换一下,在加一点微创新。……恩,这两款游戏奇遇都不错呢,一个是《道友请留步》,另一个是《熹妃传》,两个奇遇流程完全不一样,心流体验等感觉也都不一样……最后说个文化题外话,要想写出优秀策划案,需要自己思考设计目的,围绕设计目的,思考每一步规则为什么

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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■ 作为她“阿 P”(制作人兼恋人),对她每天行动提出建议,将她培养成最棒主播吧!……和她约会、陪她一些色色事、让她吃点能够排解压力药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她精神状态……每天行动的结果会反应在她社交媒体上表里两个账号碎碎念中

《新神》的像素风格和多图层渲染

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Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样,我做法是将像素矢量化。……比方说求两个颜色平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a

版本:Early Access


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