诺娃独立游戏通讯 2022-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-23/

当然,美术部分也会逐渐添加并优化。酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

六边形大作战(Hexagon Battle)

indienova.com/g/hb

each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue Zhao - 程序+美术

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

indienova.com/g/DragonAndEagle

四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图……游戏特性: 多种主线剧情分支 每个主线10+可收录队友 可学习多种江湖绝技 开发团队: 齐航 - 美术设计

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

indienova.com/groups/post/102402

承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计……、外包品控则完全开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

代码:升维

indienova.com/g/CodeLd

不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制,花了大量的时间去探索什么是最通用的设计方案……当然,它还有很多不完善的地方,比如美术比较凌乱(主美姐姐头发都掉光了)、游戏性比较低(学习就是痛苦之源啊……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)