革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……那时候我提前了5分钟,所以她说让我等一下,她做个笔记。……还是提前批入学我是非常欣喜的,希望这两次面试能够有个好结果,让我可以纠结一番233

杀了那条龙(KillTheDragon)

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刚开始学习制作独立游戏的人制作的第一款小游戏学习一个月纪念希望你玩的开心通关之后有彩蛋

里弗纳尔之林(Rivenaar's Grove)

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采集魔法药水的原料,来证明你这个魔法师学徒的价值!……清除一块田野后,你就可以进入下一关,总共 50 个关卡!……为了进一步证明你的价值,你可以尝试具有步数和时间限制的挑战模式。小学徒真的能成为魔法师

泉水镇·居民的反击💩

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_(:з」∠)_然后这个游戏做了一个月,定位是小型休闲游戏的,结果做起来还是好肝呢,可能还会有BUG,……性能方便可能也不太好(该死的用了中文写代码的后果 -v-)我也不知道这个肉鸽到底肉不肉鸽,本人肉鸽游戏玩的少……制作组粉丝Q群《HZ·Game》:【945152954】╮(╯▽╰)╭真的有人会在意开发者的

野火(Wildfire)

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这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……你可以使用火球烧尽一切;冻结水域,穿过无法穿越的湖泊或是将敌人困在冰里,还可以移动土壤,使其长出可供躲避的草丛或是可供攀爬的藤蔓……你既可以进行单人游戏,也可以邀请好友一起玩,协力操纵元素力量,在《Wildfire》布局紧凑、环环相扣的环境中创造新的玩法

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……、配乐都可以做。……想和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

indienova.com/u/gadqq/blogread/25693

制作游戏时,您可以评估所有团队成员的胜任能力,然后据此确定版本开发计划;也可以列出版本开发计划,然后招募将符合要求的团队成员……Q游戏将发布中文版本,对于中国玩家会有什么特定内容?这款游戏未来计划是?……对于中国玩家,我们在游戏中添加了一些中国玩家熟悉的武器

版本:Early Access


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