indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31662
同时顺应游戏出海的大趋势,本届大赛还首次与USC、SFU等海外高校组织、游戏教育机构展开深度合作,发掘……9月14日起至10月11日,大赛报名渠道将在网络全平台开放。……值得一提的是,赛事紧贴出海趋势,首次与海外高校组织、教育机构等进行了合作,吸引全球创意人才,为行业注入发展的新动能
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
GWB腾讯游戏创意大赛是一场由腾讯游戏学院与WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划等各方单位联合主办的比赛……“追梦计划”里包括“数字文化传承”、“国力科技教育”、“公益社会关爱”在内的三大计划。……《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等游戏,这些游戏里可是包含了植物学、电力学、医学以及亲子教育在内的丰富知识
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/100430
发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈
indienova.com/groups/post/101671
学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/steam/game/2516310
开发:南京樱绚网络科技有限公司 。……这是一款2D游戏,源自中国古代的三国时期,游戏过程中玩家需要独立应战,并通过升级选择合适的技能以提高自身的法术和能力……这是一款2D的生存挑战游戏,故事背景源自中国古代的三国时期,游戏过程中玩家需要独立应战,扫平大量涌入的怪物
indienova.com/u/hongsa123/blogread/33702
所以相较于现代人对儿童才艺的培养,在亚特兰蒂斯的社会里对儿童的教育反而是着重于心灵的成长与开发。……当时在利莫里亚大陆和中国大陆还存在另外一种不被现在历史书承认的生物,龙,当时龙和大多数利莫里亚人都是属于……,可能中国古华夏人当时就和里莫利亚人一样灭绝了
版本:Early Access
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