拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

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一个特定的创作主体的创作经验和创作手法决定了它在概念空间中探索时的起始区域和遍历规则——这意味一个特定的创作主体很容易被限制在一个对于他来说容易到达的区域打转……步骤 1)模拟的是一个圈子中的个体对其他个体的作品给出评价。……,另外两个个体的兴趣曲线分界值一个显著高于前 10 个个体,一个显著低于前 10 个个体

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

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告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达加斯加》的配音跟斑马一点都不像。……“笑”是一种紧张兴奋的表现,或是对更强势个体屈服的表现

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

冲出盖娅星(Escape Gaia)

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宇宙中已发现存在 7 种独具特色的种族,共计 50+极具个性化能力的个体。……然而这些不过是更高级存在——星球意志的桌上玩物,随意拿取两种个体进行融合即可产生全新个体,共计 400……+融合个体等你创造!

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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属于文学组的个体。至少有两名,除非不设置文学组。数字艺术组。……属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。后勤组。……属于后勤组的个体。至少有两名,除非不设置后勤组

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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属于文学组的个体。至少有两名,除非不设置文学组。数字艺术组。……属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。后勤组。……属于后勤组的个体。至少有两名,除非不设置后勤组

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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游戏充斥着各式各样的搞怪细节,比如广播经常会播放这样的通知:“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”……收入大体上来自学费和任务系统,自动售货机也可以提供一些额外利润,此外就是贷款了。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

版本:Early Access


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