KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了,一般都非常就可以申请到一批……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提是权衡一下推广和收入的比率是否划得来

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。……做好准备迎接挑战,秀你的魔法技能吧!升级以解锁食谱和食材,甚至驾驭元素之力。……游戏亮点- 一款关于打理魔法烘焙店、氛围轻松惬意的模拟经营游戏- 烘焙各式各样的魔法甜点,解决顾客们的问题

西部手速王(Western Press)

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最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按 10 个按键的随机组合

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示你必须与之竞争的游戏的基准……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……这是目前我觉得最稳定的MidJourney成套风格方案了

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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