复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……将资源转化为原材料,再将原材料组成建筑。- 还原史实的中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致

房屋建筑商(House Builder)

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在加拿大建造房屋,在西伯利亚建造小木屋,用砖块、空气砖或混凝土建造的传统房屋等等……每栋房屋都包含数百个元素,您需要根据建筑规则进行匹配……建造只受你的想象力和银行余额的限制……所以控制你的资源,跟上建造标准,建造每个人都会喜欢的建筑!……这也取决于您将使用的材料。他们每个人都有不同的属性。使用错误的材料会导致不愉快的后果

Cutuma 的宝藏 3rd - Cutuma 的黎明 -(Treasure of Cutuma 3rd)

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每次射击都需要重新加载。)目标是解放所有村庄并获得 5 张藏宝卡。面积为 1 公里见方。……什么是自由资产? 独立游戏开发商可以免费获得的游戏资料。它是所谓的自由材料

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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对我个人而言,它们(三个问题)由表面,到里面,到哲思。……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……回合的时间上面说到 AC!……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……--------------------------------------------这是个人第三

古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

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《古剑奇谭二》挑战国产单机传统,采用即时战斗模式及电影化的表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏新高度……十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手◎ 故事外传——沧海月明◎ 故事外传——霜刃初开◎ 故事外传——潜龙在渊本延续系列中架空历史的设定……1.战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利

热血街头

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《热血街头》是个人基于Flash小游戏重制的一款回合RPG游戏。……游戏使用本人最熟悉的UE4引擎进行开发,全面参考Flash游戏的制作流程,玩家仅需要鼠标点击按钮即可全程游玩……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合RPG小游戏

版本:Early Access


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