疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去……赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后再连载就能赚到钱了

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……那么下面我总结了自己的特点1.我有一个完善的游戏策划案2.我并不自认清高,相反较为内向的我善于聆听每个人的感受

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……你会发现自己能做出一些超越极限的动作,比如说,扯下一个人的头,把它丢在另一个人身上。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

《沉默的螺旋》游戏视频(简介有游戏下载链接)1月~5月,开发焦虑期。……结果10个人的大队做的3个游戏全部扑街hhh。当中有后来《拣爱》的原型——《选择爱》。……但是只要还能有条件,还是希望可以再

danggexiaomimeiya:《另一个伊甸:超越时空的猫》 × P5R第二弹联动11月3日正式上线,超强力联动角色免费获取!

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本次联动将作为P5R联动的第二篇开放给玩家进行游玩。……快在《另一个伊甸:超越时空的猫》的世界邂逅怪盗团吧!……在这趟时空之旅中也会邂逅形形色色的伙伴,他们也会有属于自己的个人故事,这一切都将交由各位演绎

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

《游戏情感设计》中文版即将发行

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她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。……通过销售游戏所获得的巨额收入已经能和电影、图书行业相提并论;游戏以不同的形式出现在成千上万的人们的日常生活中……但是学校还没有介绍游戏的课程,也没有人用学习其他媒介的方法来教授我们相关的概念、方法和专业词汇来帮助我们更好得理解游戏

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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