我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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瞒大家说...My Mud Game 现在游戏内容很贫乏,因为 My Mud Game 与其说是游戏……My Mud Game 单就展示内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多时间开发出来……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

Global Game Jam 2022 总结和分享

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collaboration 代码兼容!!!……开始路演 20:20(模糊记得)轮到我们,许多人没看到我们游戏就已经离开活动现场了,这是第 2……Jam 美术设计一些分享,如果能有一点点帮助到大家的话我很开心,尝试了这个方法的朋友之后可以告诉我的话就更好啦

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

Sign:DOLO开发记录

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具体在做什么时候算是在做游戏?搞不懂。……,所以更新在开发日记中。……,『我们可能有1%可能冤枉他了,以及这个世界99%不可能存在那样童话故事』

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏也是一样,马里奥奠定了 2d 跳跃游戏规范,向我们展示了 ccst 设计方法,荒野之息重新定义了开放世界……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人策略展现给你,足够信息量下你决策才能有意义……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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游戏也是一样,马里奥奠定了2d跳跃游戏规范,向我们展示了ccst设计方法,荒野之息重新定义了开放世界……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人策略展现给你,足够信息量下你决策才能有意义……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画日子~坚持就是胜利啊~然而可能刚开始~_(:з」∠……在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……人物有一个远程技能,一个位移技能,一个近距离技能,根据人物设定,技能有各自特色~操作就是上下左右攻防跳

chimaki:演出的效果測試

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準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰煙霧測試(過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置控制還沒掌握,……只好繼續測試看看另外就是最近把RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8一些方法,也要花時間研究

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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