古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样态度面对玩家

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“啊,那个主要是为了让你画三遍,你这人画三遍是画不出有用东西来。”……多不同算不同?”“嗯……牧场物语你玩过吧?”“你说哪部?”……“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”“要让我分的话咸水鱼和淡水鱼都是鱼么。”

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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瞒大家说...My Mud Game 现在游戏内容很贫乏,因为 My Mud Game 与其说是游戏……My Mud Game 单就展示内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多时间开发出来……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

彩虹涂鸦军团(de Blob)

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无论你是绘画大师,还是涂鸦菜鸟,你都要像灰白世界说,加入 de Blob 和他伙伴们色彩革命吧。……一位淘气,不怎么像英雄角色,但是只有它可以翻滚跳跃,击碎沿途 INKT 公司强大阻拦,掀起这场革命……拯救 Chroma 市比赛刚刚开始,只有 de Blob 才能改变这座城市黑白未来

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中某个位置……,而是数字类型,所以要用“String”这个方法先把数字类型分数转换成字符串类型可以使用。……,但是这个文字所对应分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中某个位置……,而是数字类型,所以要用“String”这个方法先把数字类型分数转换成字符串类型可以使用。……,但是这个文字所对应分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

Sign:DOLO开发记录

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具体在做什么时候算是在做游戏?搞不懂。……,所以更新在开发日记中。……,『我们可能有1%可能冤枉他了,以及这个世界99%不可能存在那样童话故事』

工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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主要剧情 你作为新手建筑师踏入“安平建设”轰鸣工地……等待你不仅是混凝土与图纸战争—— - 顾明晞……,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠- 林暖(……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断

版本:Early Access


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