Next Story 6:死神突击

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黎叔尽力说服其他团队,调配了人员支持,争取了外包帮助,勉强凑齐了阵容团队。……传统解决方法,就是加班拼肝。……全部门都在看着死神团队,调动资源都调动了

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……不过没关系,我喜欢我们是在轻松环境下琢磨我们独立游戏。准备长期奋战。也许坚持也许不能。……团队暂时没有名字,我不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

见证者(The Witness)

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你不记得你是谁,不知道是怎样来到这里;唯一你可以做就是:探索这座小岛,希望找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法……你是一位聪明玩家,这个游戏不愿浪费你时间。不存在需要填充容器;各种谜题都会将新想法添入整体。……所以,这是一个充满了想法游戏

下个房间(Next Room)

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该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……前言-欢迎来到这个温馨房间,这里似乎有一点小谜题,你找到谜题和谜底吗?……如果你找到的话,奖励是——下个房间。游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好创意,零基础无需组队也能自己做游戏……,作品数量设上限,多做多得。……欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣朋友进行尝试

更好地为解谜游戏划分困难程度

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也不总是最优行动,因此我们想知道该给以上两种行为权重分别是多少。……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言同样越难……在我们另一项对数独难度进行划分研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数达到 0.95

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

也不总是最优行动,因此我们想知道该给以上两种行为权重分别是多少。……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言同样越难……在我们另一项对数独难度进行划分研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数达到0.95

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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採用原因:1.我自己在玩PCgame時,常常希望簡單DIY改一下遊戲內容,改個爆量敵人出現!……但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我希望熱情玩家們來製作MOD,延長生命週期,……3.有研發興趣玩家們,能看到此遊戲是怎麼做

塌方 Landsilid(Landslide)

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在这里,你可以摧毁他们城镇、大开屠杀模式、附身某个人进入他们城镇里,体验新科技、武器、人物特性和故事……探索新的人物和剧情,发现隐藏阵营和方法。 但是杀戮并非唯一出路!……《塌方》有两位各具特色特殊角色,玩家可以选择帮助其中一人,迎来不同游戏结局,可以左右平衡或皆选择

研究表明:游戏真的使我快乐

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电子游戏是一种有效游戏疗法(心理治疗方法的一种)。……我周围没多少人聊明白游戏,房价降一降幸福指数提升绝对比一款游戏带来高得多。)……没准人家是因为心情好所以才游戏成瘾说不定

版本:Early Access


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