Galactic Glitch: Prologue

indienova.com/steam/game/640160

您可以在被冻结时空气泡战斗,投掷石块,将敌人弹出墙外,并在艰难而公平、受灵魂启发战斗巧妙地逐个摧毁您多部分敌人……能力和物品 - 计划并收集正确的能力和物品,使自己在每场战斗获得优势。现在就报名参加测试!……https://www.galacticglitch.space/获取关于即将到来测试版最新信息以及如何参与

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

Pedro Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏可爱这周教程是关于画可爱东西……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……这次是关于现代室内场景

腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意

indienova.com/indie-game-news/tencent-functional-game-camp-day2/

、开发计划日程.....越多越好),而在下午展示,每个团队都交出了一份令人惊喜答卷。……临阵应变G 组展示来自腾讯 G 组设计思路似乎在前一天中就非常明确:做一个关于消防功能游戏,而在这次展示……在 3D 火灾场景,有限时间内,作出正确的选择,从而逃离火灾现场。贴近生活,而又充满“功能性”

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/game/fantastic-sea

让玩家驾驶有特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标星辰大海!……;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器……;◎ 玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好视觉效果;◎ 游戏中港口内所有操作都会自动保存

灵魂之魂:豪华版(Soulstice: Deluxe Edition)

indienova.com/game/soulstice-deluxe-edition

13 首热血乐曲 Ashen Blade 道具包含有下列游戏中可用消耗型物品及道具: (12500……(1)Chimera 重生灰烬-能让 Briar 复活罕见道具 ----- 「Wraiths」一种来自……利用 Lute 光环削弱或揭露它们,调节各种不一样战斗。 - 揭开主角身世真相

盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/steam/game/2273170

https://store.steampowered.com/app/2508450/Honey_Fury/关于游戏欢迎关注我们官方社群……然而这些不过更高级存在——星球意志桌上玩物,随意拿取两种个体进行融合即可产生全新个体,共计400+……,奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物蕴含元素,抑默心族伴生于生物个体情绪变化,神族由于生物诚信仰而实体化

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程随机触发未知事件

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……10-11月旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……这一块留给我们思考空间比较多,总之想起来头头道,做起来遍地坑。2、关于开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)