arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种可再现伪随机噪声。……一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……boundaryColor); }Figure5‑5最后一个缝隙微调 | Tweaking现在我们终于得到了被正确扰动

奇亿音乐:游戏配音要选择什么样的配音环境

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游戏配音房间共振,所谓"共振"指振动体在周期性变化外力作用下,当外力频率与振动体振动固有频率很接近或相等时……而房间共振表示在封闭房间内,声源发出声波向四周箔射遇到墙面产生客次反射,以至于具合不向相位声波相互叠加……房间产生简正频率取决下列因素:房间产生简正频率取决下列因素: 1、房间体积越大

随机14谈

indienova.com/indie-game-development/14-points-on-randomness/

我对于能够为Lost Garden文章提供灵感,至少灵感一部分,而感到非常自豪,因为十年前正是这个博客萌发了我关于写些游戏文章念头……13,我们可以得出下列结论:随机性不应当是理想游戏设计一部分。……说明请在评论之前阅读下列说明来避免偷换概念

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

我们来看什么科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……,这个说法是一个科学的说法,因为“化学反应不可再分基本微粒”,“在化学反应中不可分割。……但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实内容与形式相统一的说法

莫比乌斯的电波(Mobius’ Radio Waves)

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关于游戏 城南大学播音部有一个禁忌杂物间,任何人都不得入内。……美少女与时间循环,有着不同使命少男少女之间较量,命运刻意安排,还是自己无心纠缠?……哪个真实,过去,现在,未来,还是无限无线电波?

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……邀请大家参与我们 Discord ●关于这款游戏现实中想做却不能做疯狂举动,统统在这里实现吧!……勇拳冲锋一款3v3团战动作游戏。唯一目标就是“击败你对手”。就是那么简单

刀魂 6:创造模式零件组合 A(SoulCalibur VI: Character Creation Set A)

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亲自体会武器格斗动作游戏巅峰绚丽画质呈现全新刀剑交锋故事!……■DLC 属性【追加创造模式零件套组:合计 67 种】※追加创造模式零件包含下列属性。……标准角色复刻零件(11 种)・其他创造模式零件(34 种) 【追加背景音乐套组:合计 28 首】※追加背景音乐包含下列属性

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

版本:Early Access


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