游戏化在产品运营中的应用

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很早之前游戏化就开始被广泛应用在产品运营,并且可以看到增长工程化趋势下,游戏化成为重要的业务增长方法之一……整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……:核心业务的注意力要求与活动类型注意力要求不兼容:短视频应用对人注意力要求会导致高投入度任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型目标人群不兼容

圣战群英传:神圣国度(Disciples: Sacred Lands)

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圣战群英传一款回合策略游戏,其最大特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术。……玩家能够扮演四股强大势力中的一支,在大陆冒险并寻找真相:诅咒军团受了什么诅咒?瘟疫流行原罪?……光辉至高天父,仿佛才是玩弄这个世界真正主人

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?

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PMO其实不是常规配置,但是当组织达到一定的规模,组织中就自然地需要PMO配置。……这时接手往往兼职专业人员,领导也可能只给出“把团队一下”这样模糊指示。……我读后感想,这本书实操性比较强,能够激发我们思维,传输很多实用说话技巧,综合提升我们说话之道

CoryluS:个人向独立新游推荐(07.18-08.07)

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从叙事手法来看,这种设定能够更好地模拟我们在真实世界与电子世界切换体验,增加游戏代入感,从而服务游戏叙事推进……游戏缺点在于剧情分支选择点相对较少,导致游戏整体叙事过于线性。……这些内容包括了电子世界社区中的各种帖子(玩家几乎都能够进行回复,进行一程度互动)、Feudal Fantasy

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……这在电影配乐,尤其恐怖片配乐中是一种常用做法。……音乐分为多个乐器组时,每个乐器组某个乐器有一概率完全不播放,可能反而会有更好效果

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评原因之一。……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……至此那句“风暴要火”不再一句玩笑,玩家也在其不断更新逐渐发现这款游戏潜在魅力

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因此,直到找到逃离村庄方法前,两人必须想办法隐藏奇诺理是少女事实…村里有个绝对不能违反规则那就是……探索开放式村庄!从早到晚,村庄无数事件等着你探索。与奇诺、亚雄探索这美丽且四季交错村庄吧!

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评原因之一。……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……至此那句“风暴要火”不再一句玩笑,玩家也在其不断更新逐渐发现这款游戏潜在魅力

王权(Reigns)

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你可要当心了:你每次决策都可能造成重大影响,招致不幸命运洪流,为你王位和家族招来危机,导致王位甚至生命被褫夺……谨小慎微决策和富有远见规划统治长青奥秘所在,然而,难以预料突然事件或者可怜霉运都可能轻易动摇你看似牢不可破权力……某些事件影响长远,能够延续数个世纪,烧死女巫火刑,科学启蒙运动,宫廷政变,甚至会同恶魔斗智斗勇

版本:Early Access


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