indienova.com/u/doncorleone/blogread/3211
深入了解您的用户与您作品的互动情况,并实时做出相应的调整,迎合他们的习惯,无需重新部署新版本
indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/
陷阱”,但既然你一直在记录在这之前玩家的数据结果,你就已经有很多数据可以利用,来分析当前玩家在网上的活动情况
indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-4/
整体体验还是会比较平淡,没什么刺激感,最后新增一个高难度的事件,需要玩家间歇性的强操作,能很好的调动情绪
indienova.com/u/junjun/blogread/7745
人物的特征并不能真正推动情节的发展,而只是一些装饰性的要素
indienova.com/indie-game-news/edith_finch_space_drives_time_the_art_of_storytelling/
二者在剧情铺展上应该是对称且相互对抗的(在拥抱与拒绝之间),直到这种对抗关系出现微妙的不平衡(2B 动情
indienova.com/indie-game-development/procedural-narrative-generation-and-ai/
indienova.com/indie-game-review/inside/
尤其重要的是:极少数场景用以烘托气氛、增益美感的暖色系自然光,透过色彩对比,于本作中便有了更进一步带动情绪的功效
indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/
要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏业的权力和金钱的流动情况
indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-introduction-to-ai-story-generation/
我们可能要把自动故事生成(automated story generation)和自动情节生成(automated
indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-i-lose-therefore-i-think-a-search-for-contemplation-amid-wars-of-push-button-glare/
从《格尔尼卡》中裁剪出来怀抱死婴的哭泣母亲形象,被重新放置在互动情境中,并被赋予化身的角色
版本:Early Access
总页数:26
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