indienova.com/game/kingdom-of-blades
爽快、诙谐、多样的三国斩切 VR 游戏来了,在快斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一能依靠的只有手中的武器……磨练技巧,挑战高分,在排行榜上与所有的玩家比拼名次。5.……个性分享,在成功挑战后摆出你的专属姿势,或搞怪,或严肃,或帅气,戴上各式三国人物的面具,留下你的精彩瞬间
indienova.com/steam/game/2116060
选择你的策略在史诗自动塔防中,您可以从塔商店购买塔并将其拖放到场地上。……不断升级所有在战斗中被摧毁的塔都会在下一轮完全恢复,并保留所有收到的奖金。……根据你现在能买到的内容来调整策略,或者冒险等待你想要的塔楼!无论哪种方式,每次挑战都不会重复!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-saiko-mystery-series-vol-dot-3-sin
解开令人毛骨悚然的绘画之谜,在惨剧中幸存下来。注意到的时候,我倒在山的深处。……从拿着的名片来看,自己好像是名为“鸿神夜斗”的报道撰稿人,但这里是哪里,为什么倒下了,记忆模糊,想不起来……前作,Vol.2 的主人公「三岛遥」在导入篇(正编的前一天谭)同样会出场!
indienova.com/history/419
这样设计可能是为了让南梦宫旗下的这些角色互相有关系,看起来更成体系吧,而且 Dig Dug 本来也能钻地……,当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug 在 FC 上推出已经是街机版发售三年后的事了,好在凭借……现在花 18 块钱你就能在 Steam 上买到它,感兴趣的话试试吧
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
这样的玩家很难在《真三国无双》这样的割草游戏中获得自我认同,而年龄较低的玩家就能在自己操作的角色以一当千时获得非同寻常的成就感……三、控制欲控制欲是人类对消除未知、掌控一切的欲望。……结语:上文简单分析了动作游戏的战斗系统能满足玩家的三项基本心理需求,并列举了些游戏中实现这些需求的手段
indienova.com/game/asura-valley
第三年那条石缝更大了,挤进来一只巨魔和更多奇怪的东西。……合理的应用不同的装备和技能来战胜敌人你每次在游戏中行为都会影响到下一轮的游戏世界;比如过度杀鸡会导致下一轮游戏没有鸡……●敌人会越来越强,但是别怕你的王国会越来越繁荣,可以买到更好的装备 第十年巨龙来了......接下来的版本
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……只要游戏能让玩家在输的时候觉得自己下次能赢,那么失败就不成问题。失败可以促进玩家的学习和成长。……这些游戏虽然困难,但是它们让玩家清楚的知道自己输在了哪里,并且可以改正自己的错误,所以玩家愿意接受这些游戏的困难
indienova.com/steam/game/1642580
游戏特色 游戏时间设定为三年,在游戏前期,由于能力的关系,主角只能待在民歌餐厅里演唱打工。……事业:体验不同的演艺生涯 依照玩家三年来的努力方向、工作性质、自我培养来做判断。……当主角解决这些问题之后,可以相关属性,甚至是得到一些无法买到的物品
indienova.com/game/kona-ii-brume
但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……你能拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦
版本:Early Access
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