《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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形成这种感受有以下 3 个主要隐藏要素:引力、角设计原则、3个地图感受。……《刺客信条:奥德赛》地图引力标记点2、角设计原则如果仅仅只是“引力”设计,明显是不够,因为每一个……为了打破这种线性游戏体验和设计感,老任运用了“角设计原则

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

形成这种感受有以下3个主要隐藏要素:引力、角设计原则、3个地图感受。……《刺客信条:奥德赛》地图引力标记点2、角设计原则如果仅仅只是“引力”设计,明显是不够,因为每一个……为了打破这种线性游戏体验和设计感,老任运用了“角设计原则

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻自然探险家可前往亚娃星球探险探索……,了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救一条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险

遗忘之丘 第一步(Forgotten Hill First Steps)

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我们很高兴地宣布,《Forgotten Hill》系列的三部曲终于在 Steam 上发布了:隆重介绍……穿越木偶剧院(Puppet Theater)骇人场景,直到他逃离麦克米上校(Colonel McMillan……◎ 第集 - Forgotten Hill Surgery - 充满恐怖手术氛围◎ 全新内容 将这款游戏结合在一起

Nova-2N7SZc:KRAFTON成立新工作室ReLU Games

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ReLU Games将跟随KRAFTON在2020年推出内部孵化项目"特别项目II "步伐,继续尝试将深度学习技术应用和游戏进行结合……KRAFTON还计划将过去年间,运营“特别项目II”中积累深度学习游戏制作经验和创意应用在新作开发上……KRAFTON公司正准备在23年第季度发布《FOONDA:AI Puzzle》移动版

魔鬼必须死(Alaa: Mogus Must Die)

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这是一款基于雅库特神话人称历史动作游戏。魔鬼 Alaa-Mogus 来夺取我们土地!……- 阿拉·莫古斯奴隶们在我们世界里变得残暴,乌兰卡伊,我们需要让他们就位- 莱特尼克、图伊玛德山谷……,以增强体质和力量- 雅库特方言曲目- 使用不同 YAKUT 技巧粉碎来自下界魔鬼- 与《奥古史诗

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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尽管用自己生命助燃着大英帝国前进发动机,工人们生活却几乎不比奴隶们强多少,他们辛苦劳作全都被上层极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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我们畅销应用 Toca Hair Salon 更佳版本:新角色、新工具、新配饰,并且有更多充满乐趣发型……在本款专为儿童设计极具创意的应用中,你可以经营自己发廊,有四个有趣角色可供选择。……✔ 专为儿童设计界面✔ 无第方广告✔ 不会产生应用内购买

游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)

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这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用的文章。整篇文章分为大部分,第一部分介绍复杂系统和涌现。……——庞加莱,《科学与方法》,1908 年1959 年,42 岁数学和气象学家爱德华·罗兹(Edward……后来,罗兹在一场学术会议上发表了论文来探讨这种对初始条件十分敏感天气系统,论文题目叫——《巴西一只蝴蝶舞动翅膀

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则

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