郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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想要被人捧在手掌心上女主角“薰”加入了只有男生阿宅社团。渴望被人认同、郁娇病系宅姬大爆走!……我也想要加入”走进来居然是一位罗丽塔风格典型宅女、水城 薫。……因为想要有同样兴趣同好、加入梦想中阿宅社团。虽然觉得薰很可爱、但也察觉好像还有冷酷一面

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百二百个游戏。平均每人也就能六款吧?……说起来就像糖果店里老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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故事嘛,也很简单:水,土,火系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要赶紧去……方程: Skipmore游戏都挺棒,简小精悍

方程:5月19日

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刚买了《响成为小说家方法》和《虫师》全套。是漫画版。漫画真的很快乐。……同样剧情,小说只是一本厚23厘米钉装32开本,漫画却是一垒1040本各厚几厘米(叠起来一般是20……70厘米)64开本

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

关于继承功能,这里举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。……obj_Bn从10(继承obj_Acreate事件)15(继承obj_Astep事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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关于继承功能,这里举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。……obj_Bn从10(继承obj_Acreate事件)15(继承obj_Astep事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

游榊:【宇宙之外】世界观设定

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下面介绍+7宇宙从形成塌缩(毁灭)发展。……),诞生了“二”(即纯实体),“二”与“”结合,诞生了“”(即虚实体),虚实体即为纯虚体与纯实体结合……-第颗行星

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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莉佳不习惯跟别人说话,特别是在面对男生时,常常摆出冷漠态度。……这害她交不太朋友,所以对父亲抱有强烈反抗心,也不时会从黑衣人身边溜走。……曾在去年举办“羽生选美大赛”中胜出,且因为让全体男生兴奋动弹不得,获得“羽生学园梅杜莎”这个外号

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……那我只能理解为,因为房子是从交完首付起直接拎包入住计算时间,他们没能来得及在天内搬进来。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔天就能重新卖,那我没准可以在这赚上一辈钱了……

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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你可以连续进行第二次赫跃进,增加移动性,更快在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

版本:Early Access


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