疯王子:疯王子谈网瘾

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有人对某种游戏点兴趣都没有,有人能连续不吃饭不睡觉一直玩十几个小时。……当然想要变瘦欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

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如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

吃土计划(Mr Dirt Poor)

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游戏背景: 《Mr Dirt Poor》款养成经营类游戏, 本作中玩家是个刚刚辞职游戏开发者, 开发什么类型你来决定……●随机剧情:每天随机突发事件, 可能会给你惊喜或者悲伤, 给你带来不体验.……(目前还在开发)●修仙模式:这款游戏中有独特修仙模式, 你可以熬夜不睡觉的工作, 也可以熬夜不睡觉的玩乐

《藏梦》方桌派

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(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以说玩那个(推箱子),但是我觉得没有任何成长……所以说我们是会排个优先级,对,先做哪些,我等那些东西都已经没问题了,然后再去完善。”……阿鲁鲁高:“是,比如像《Rime》,它有很多大量这种东西,我们相对轻松

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也会更有底

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

泪水工厂(Tear Factory)

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个关于猎杀老鼠,把它们喂给你家人,然后上床睡觉的游戏

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西。……插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson,免费用了别人的就标下出处吧……,在某天18点必须睡觉,必须在30秒内完成任务安排

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

版本:Early Access


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