indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
有人对某种游戏一点兴趣都没有,有人能连续不吃饭不睡觉一直玩十几个小时。……当然想要变瘦的欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……他只是增加了一层恐惧和痛楚,当一个孩子想玩游戏的时候,想到那个时候的痛苦,就害怕不玩了
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/a630042336/blogread/11258
如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵
indienova.com/game/mr-dirt-poor
游戏背景: 《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏, 本作中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者, 开发什么类型的你来决定……●随机剧情:每天的随机突发事件, 可能会给你惊喜或者悲伤, 给你带来不一样的体验.……(目前还在开发)●修仙模式:这款游戏中有独特的修仙模式, 你可以熬夜不睡觉的工作, 也可以熬夜不睡觉的玩乐
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/game/tear-factory
一个关于猎杀老鼠,把它们喂给你的家人,然后上床睡觉的游戏
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西。……插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson,免费用了别人的就标下出处吧……,在某一天18点必须睡觉,必须在30秒内完成任务安排
indienova.com/groups/post/100141
发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
版本:Early Access
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