奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性让您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……这个世界等不及加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下

多边形幸存者(Polygon Survival)

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游戏玩法而言,《Polygon Survival》只是款沙盒游戏。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

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之前图片不合适,申请改过次,邮件说是审核通过了,但是我看到图片还是倒着……https://www.dlsite.com……/home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次素材包的一部分,感觉整个不太行……,拆开卖了

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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你在辆行驶列车上醒来,所有事物都是陌生,唯一的线索是“只”指引你文字。……答案或许藏在每处细节之中。……列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪事物、略带神秘氛围和个话痨

最后的信号(Last Signal)

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次神秘太空之旅中,宇航员Adam 'Echo' Winters在个废弃空间站中醒来,并患上了失忆症……在这个发人深省、以选择为导向冒险中,人类命运掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞过程中,Echo在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处个完全不同地方

知识体系(17):游戏的三观

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比如直追求策略战术游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第人称视角冒险以萨姆斯视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车。……搭乘时可使出特别的动作来和敌人战斗,也能边破坏散落在地上矿石,边在广阔大地上奔驰

妇人启门(Tomb Offering)

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厚葬风俗,事死如事生之说。冢中金银,数不胜数。尔私闯大墓,意在谋财。……岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎?《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓盗墓者,掘坟盗墓。收集宝藏,倒卖后既能大富大贵

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以牛逼架构,不是开始牛逼,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来,而看你什么阶段参与进来……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

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