疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自人,或与其他玩家(至多五人)同走进两间神秘房间,探索,收集线索,破解烧脑谜题。……他们执着于研究人大脑和心理,希望看看你在他们实验中会有怎样反应。……第二章:失忆切希尔实验损坏了你大脑,你现在处于昏迷状态

艾瑞丝(IRIS)

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IRIS 是款采用 PS2 时代图形心理恐怖游戏。……玩家在位年轻女性梦想世界中航行,面对代表她过去创伤象征性怪物,如贫困、贪食症、欺凌和孤独。……故事讲述了位年轻女子在遭受焦虑症袭击后陷入昏迷,并在自己想象世界中醒来故事

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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科研后来者是“你解答了我想知道问题”,而创作后来者则是“你把我做的东西带偏了”开源软件方向相对致……而游戏加入了B元素,就一定会对A和C表现产生影响。……即使没有语言分歧,巴别塔也会因为人们设计分歧而倒塌。不过我们从开始没考虑过要建巴别塔就是了

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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今天要分享是——西南人灵魂食材:折耳根!……折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了……这个潦草solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如开始多试试更聪明方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西

疯王子:有来有往才能交流

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交流交流,定是有来有往,你的东西我想学,我的东西你想学,这样互相就能有交流了。……来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他懒得自己去探索了……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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重要是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第步决定生死……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

shuaideyibi:红石杂谈

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红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……,别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅个道理。……红石不是让你破坏世界的东西,二不是让你破坏公平的东西,你当大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌是瞒着他们搞破坏的人

方程:10月30日

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真的很奇怪,如果我咒骂对象是肯德基,我那些情绪就会变得看上去很合理、很平常:每听到它,我浑身鸡皮疙瘩……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想让我接受那些恶心饮食文化!……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静夜晚,我幻想着……——闭关目的便是寻找这种所谓“自己游戏”的东西。……天真的这棵大树,过不久替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”艺术化行为

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