indienova.com/groups/post/1017
1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
我并不想把一款索然无味的作品带给大家。……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试……,但在写这个的时候突然就忘了
indienova.com/steam/game/1093710
故事你被指派拯救一个传染病的村庄。 你是他们生存的唯一希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/groups/post/100160
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832
我在项目中主要负责美术、策划、模型、材质,其余的部分则由我另外一个哥们来完成,当然,还有程序,这个问题就比较复杂了……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第一次坐车会感到晕车、第一次玩3D游戏会晕3D一样,多坐多玩几次也就没反应了……时间又不早了,今天我就先写到这里,这张图片就是我们正在开发中的那个游戏,不过一切都还在调整
indienova.com/steam/game/1852470
绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯就毫不犹豫地抓住了这个机会。……初七之日 世上的第一个凡人诞生于第一个春季的初七,而这把 Dolch 96 精准型手枪则在初七的太阳下得到了护佑……也唯有这样的一剂猛药,才能治愈河口的顽疾
indienova.com/groups/post/1437
目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
indienova.com/groups/post/33410
看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头一看,好险,幸好是擦着头发飞过去的,否则这么高速旋转的叶子碰到主人脑瓜,主人就真凉了……她一出场就震慑住了所有人,她是那么的优雅,自信和从容,她是那么的迷人,简洁和不迫,她的用词也是非常高端
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/steam/game/3591240
贼人闯入了一个古墓,心生歹意掘墓而盗。 冢中金银,数不胜数。 尔私闯大墓,意在谋财。……岂不闻曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎?《妇人启门》是一款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演一名闯入古墓的盗墓者,掘坟盗墓。收集宝藏,倒卖后既能大富大贵
版本:Early Access
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