改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸音乐方面邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤

X 游戏(X遊戲)

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各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法,更没有外星人或鬼怪等事件……具体游戏玩法: 就像一般的小品 AVG 那样,玩家要一边看剧情一边推敲谁是犯人,在闲暇时滑鼠选择跟哪位角色对话……总而言之就是滑鼠操作就对了

Music Maker 免费版试用报告

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LE(lite版)、REVOLTA 2 电子合成器(16种预设音色)以及VITA鼓机(两组预设鼓),一般随便玩玩的话也算够了……你可以做的就是: 免费的Soundpool的Loop来拼音乐。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以的,比如我就随便拼了这么一首:做完看上去大概是这个样子hb

游戏基础知识——风

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除了视觉,游戏里面也经常用“风声”的大小来表现风力的等级,一般来说表示治疗、增益的“风”是短暂的、轻柔的……,一般用于表现某些特定场景,比如荒漠、戈壁、干燥的外星球等,当然也有直接风吹起飞沙飞石拿来作为输出的……因为游戏里一般 DOT 伤害有中毒、疾病、诅咒、烫伤烧伤、流血、魔法……纯粹的风系技能并不会带来这些症状

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员 H 以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人 反馈- 游戏制作人……- Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

(可以想象,某些情况下会爆发类似“维基百科条目修改大战争”之类的群体阵营冲突哦)无论如何,通常的情况下……indienova GDB对空格符过分敏感了,我感觉它似乎是把空格也当成一般字符混一起处理了,这常常让我很尴尬……eastecho: 这个的搜索目前很简单,不是的引擎,而是数据库检索,所以空格会敏感,以后把它升级成引擎

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

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