indienova.com/gamedb/list/143/p/1
还是很有特点的 后期武器一多,敌人也一大堆,基本没时间用慢动作,就很突突突了。……总体来说至少还是很有特点的,喜欢无脑突突突的一定不要错过滴,武器系统也有十分鲜明的特点, 难度感觉还是偏低哦……狙击战,控制大恐龙 剧情大致脉络还是比较简单的 恶果(The Deed)流程短,体量小,挺普通的?
indienova.com/game/flatfatcat
而如果将除了布鲁诺之外的所有猫都消除了,则意味着此关通过,但是该作存在着 200 多个关卡等待着大家前去完成……,同时还有积分系统,想要取得更高的分数还是具备一定难度的!
indienova.com/u/1000water/blogread/7949
上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平……并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度也增加一定的挑战。……从初次的被大怪鸟 鸟车冲撞,到后面大剑停了雄火龙的龙车,你能感受到自己的成长。 这是第一个层面
indienova.com/game/littlebigplanet
一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是 PS3 的“用户创建内容”理念的代表作。……SCEJ 日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡……本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大 SNS、MySpace 等社区网站中
indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
另外一方面,依然在整理谜题和各条分支路线的对话,优化各个角色之间的对话、谜题的难度和合理性,以及演出效果等等……而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图
indienova.com/groups/post/103024
发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ: 尚未确定是手绘风还是像素风
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
还有可以挑战高难度关卡的挑战模式。无论是初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。 系列首次开放世界?……本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险
indienova.com/steam/game/1334750
您拜访了一位大师,大师指明了一条非常凶险的道路,您需要去到四大奇幻世界寻找解咒的药材,里面住着很多凶猛的野兽……梦里你变成了60岁的老妖婆,你醒来后虽然容颜还是18岁,但身体已经发生了改变。……游戏中的升级系统:主角是可以升级的,每升一级将可以获得一点天赋
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)