3436826031 游戏列表:通关de游戏

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还是很有特点的 后期武器一多,敌人也一堆,基本没时间用慢动作,就很突突突了。……总体来说至少还是很有特点的,喜欢无脑突突突的一定不要错过滴,武器系统也有十分鲜明的特点, 难度感觉还是偏低哦……狙击战,控制恐龙 剧情大致脉络还是比较简单的 恶果(The Deed)流程短,体量小,挺普通的?

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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「Calibration」界面当然,玩家也大可选择退回主菜单,直接往右走进入关卡,自由也是本的另一特点……180° 的转动为一拍,小拐角 45° 为 1/4 拍,拐角 225° 为 2/3 拍......再看看主菜单……目前第三关是我唯一还未通关的关卡,因为第三关的一拍特别短,所以连续敲击三次的难度实际上比第五关的连续敲击五次还要

Indie Game Tide Vol.7 - Rougelike Resurrection

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《以撒的被缚》的获成功不仅再一次证明了艾德蒙的游戏制作能力,也在游戏题材选取与游戏难度设计上为我们带来了许多不同以往的体验……游戏的卖一方面要归功于艾德蒙在独立游戏界通过《超级肉肉男孩》和《独立游戏:电影》(Indie Game……《寂静岭》(Silent Hill)系列了,不论是以撒母亲巨大化后穿着高跟鞋那如同倒立肉山一样的腿、还是如同人体蜈蚣一样在地上蠕动并自尾部释放出小型怪物的头目

公寓内的胖猫(FlatFatCat)

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而如果将除了布鲁诺之外的所有猫都消除了,则意味着此关通过,但是该存在着 200 多个关卡等待着大家前去完成……,同时还有积分系统,想要取得更高的分数还是具备一定难度的!

千水:关于游戏难度的设计(下)

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上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平……并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度也增加一定的挑战。……从初次的被怪鸟 鸟车冲撞,到后面剑停了雄火龙的龙车,你能感受到自己的成长。 这是第一个层面

小小大星球(LittleBigPlanet)

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一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是 PS3 的“用户创建内容”理念的代表。……SCEJ 日本制作室副总裁桐田富和表示,本突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡……本最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传 SNS、MySpace 等社区网站中

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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另外一方面,依然在整理谜题和各条分支路线的对话,优化各个角色之间的对话、谜题的难度和合理性,以及演出效果等等……而每次写完一堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ: 尚未确定是手绘风还是像素风

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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还有可以挑战高难度关卡的挑战模式。无论是初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。 系列首次开放世界?……本首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险

时间刺客(Time Assassin )

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您拜访了一位师,大师指明了一条非常凶险的道路,您需要去到四奇幻世界寻找解咒的药材,里面住着很多凶猛的野兽……梦里你变成了60岁的老妖婆,你醒来后虽然容颜还是18岁,但身体已经发生了改变。……游戏中的升级系统:主角是可以升级的,每升一级将可以获得一点天赋

版本:Early Access


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