走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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引言李立凡喜欢听音乐、看电影、阅读和写作,而电玩游戏不仅有音乐、电影、故事、又大有文章,真是为我生命增添不少色彩……、且再次陷“Sophia”于生死险境之中,在悲剧重现狂乱与纠葛同时,受了重伤而陷入昏迷――这段回忆则是游戏关起点……译为中文大概是类似“呻吟.搁呻吟到脱裤”意思) 当玩家开始了解前述背景,便会逐渐理解,游戏中所有东西都有其意义

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到个没有说明书专业软件以后感觉吧?头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到艘飞船,希望逃离这个星球……大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为规则运动

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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第四次尝试:个RogueLike游戏 (新程序老哥实在太忙最后面直接GG,让我们真正认识到独立游戏人员结构不稳定性多高……,毕竟世界上还是那么多个人或者几位研发者研发出来精品游戏。……当然这些也是个人的一些看法,不认同得话也请勿。非常感谢!

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉梦幻生活。 从早晨温馨叫醒,到晚上甜蜜陪伴。……如果对游戏方式和内容任何疑问,请加官方Q群:884253243953957053 获取攻略及活动信息关于游戏你原本是名生活中彻头彻尾失败者……她们不仅是你仆从,更是你人生重启关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉梦幻生活

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后画了些素材,画素材时候又加了点无关紧要动画。……然后正好Project1个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……个话是“有的人生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前所有时光,基本上没有需要自己担心事情

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

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