whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

次做音乐游戏,比想象中还是复杂了些。……第次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高。……感谢美术程昱文加入,不然谈不上开发了

怀旧地下城(Undergrounded)

indienova.com/game/undergrounded

斯科特是名居住在曼哈顿青年,某天终于决定向心爱女友奥莉亚求婚!结果……惨遭拒绝。……乐天小搭档——金丝雀就是为此而存在!解谜遇到困难时,聆听下它意见吧。……▶寻回遗失之物故事误闯地下不只有斯科特人,还有很多和他「失主」为了寻找遗失物品而造访迷宫

走叉:更新Demo2视频

indienova.com/u/zoucha/blogread/9815

很久没有更新直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来。……另外发个旋风斩轻松过5关视频 虽然不喜欢暗黑3数值体系,但是旋风蛮子依然是我信仰

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

茄子房间(Nasubi Room)

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个封闭房间里生存。每小时你可以得到1000美元。想待多久待多久。最重要是不要发疯。……保持你心理健康,并创造些可以帮助你生存物品。在孤立中生存并赚取100万美元。……游戏特色:封闭房间中生存。 每小时你得到1000美元。 你可以随时离开,不用带钱

版本:Early Access


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