indienova.com/game/rose-and-camellia
薔薇と椿, Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14。……这是一部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争的作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
平时周末我都会起的比较晚,这次9:40就起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫的动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我的身体状况并申请周一休息一天
indienova.com/steam/game/654490
富有彩色的消除游戏无药捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……敌人侵占一切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……就黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
《有毛病》开发团队第三个问题:时间不够或者说是人手不够一个游戏从最初的想法到成型地做出来是需要很多很多东西的……,就知道这又是一个mv用做的游戏。……尾声首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍
indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
艾薇拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾薇拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
)随着组队的完成和主题的公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成
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)随着组队的完成和主题的公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成(转发自
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