基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13)

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在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……本次展示的 AI 功能还十分简陋,只有少数几个行为和目标,好在支撑更多扩展内容的框架已经搭好了。……上手 REGOAP 真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

心门(Freud Gate)

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游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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我们也可以在最后一次创建了所有怪物后,将这些怪物添加到一个单位组中。……】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个新的单位组,而是始终会清空一个魔兽编辑器内置的单位组全局变量……创建一个新的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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我们也可以在最后一次创建了所有怪物后,将这些怪物添加到一个单位组中。……当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……创建一个新的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

鬼玩人:黑暗军团保卫战(Army of Darkness Defense)

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一个典型的回合从艾什站在城堡的书端开始,入侵者从另一端进入,距离几个屏幕远,而且没有其他防御者部署。……生产单位是一种战略选择,因为积累铁可以让铁匠升级到更高级的生产水平,消耗当前的铁库,但可以更快地生产。……敌人可以通过远程和近战攻击解决,死亡时可能会掉落铁和金钱

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子可以一个房间进入另一个房间……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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即便如此,我们的游戏还是被认为出现了英文... “℃”摄氏度的单位符号被认为是英文,需要改成汉字“摄氏度……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微公众号:龙语游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……;*新建了兽娘屋的UI和兽娘的属性;主角的属性上期说过,我们的主角哥需要在动物园内播种才能繁殖园内的各种兽娘……最大精力:恢复精力的上限值,可以通过升级技能提高最大精力

版本:Early Access


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