地城争霸(Dungeon Liberator)

indienova.com/steam/game/2012890

玩家的反应速度将成为和策略性同样重要的能力。……被选中的将会有选择者的标记。如果你想获得好的选择,就要比你的对手反应更快。……3、如果你的反应慢了,不用担心,你可以获得战斗中先出手的优势

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……电影则是在视觉运动中把握细节,虽然人物会有变化,写作可以直接聚焦在关注点上而不考虑受众,或者能够保持对方最低程度的接受能力就能够达成

方程:7月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28825

从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,有诗人的浪漫,有冒险家的野心,有嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝与草根的……或许大家都和我一样,并不热爱着现有的生活吧……所以憧憬着“明天”、总是坚持着“前行”

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/steam/game/2358520

换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别

新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/steam/game/2478260

换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别

新奇装置 3(Contraptions 3)

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换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别

新奇装置 2(Contraptions 2)

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换一个灯泡需要多少步?……在此期间,您可以移动东西、连接东西、翻转东西,以使连锁反应发挥作用。……如果你做对了一切,连锁反应将消灭所有怪物,你将进入下一个级别

版本:Early Access


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