indienova.com/u/waisiong/blogread/36437
后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽
indienova.com/groups/post/33433
发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友吗。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,有合作的小伙伴吗?
indienova.com/groups/post/30268
叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom的后处理效果~
indienova.com/steam/game/1828010
你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!……特点:探索庄园和移除诅咒制造诅咒和咒语跟酷的效果带材料和工具使用毒药获得超自然力量
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/groups/post/102378
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/groups/post/102379
其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/groups/post/100707
这种方式合适吗?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?
indienova.com/steam/game/3275270
将神秘的宝石、精华附加到记忆上,赋予特殊效果并创造协同作用。近战攻击异常强大的远程输出?自爆法师?……多样的角色和玩法风格你对极限控制有信心吗?如果是的话,推荐快速而敏捷的近战攻击角色薄雾!……或者你想作为远程输出带领朋友们取得胜利吗?
版本:Early Access
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