晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

小组帖子:寻求像素古风美术

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发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom的后处理效果~

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!……特点:探索庄园和移除诅咒制造诅咒和咒语跟酷的效果带材料和工具使用毒药获得超自然力量

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

游戏作为释放幻想的对象难道不应该做出现实之中无非看到的尝试?……那么,这种效果是如何产生的呢?……顺便说一句,官方网站还有一个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

梦之形: 序章(Shape of Dreams: Prologue)

indienova.com/steam/game/3275270

将神秘的宝石、精华附加到记忆上,赋予特殊效果并创造协同作用。近战攻击异常强大的远程输出?自爆法师?……多样的角色和玩法风格你对极限控制信心?如果是的话,推荐快速而敏捷的近战攻击角色薄雾!……或者你想作为远程输出带领朋友们取得胜利

版本:Early Access


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