indienova.com/game/ghostcast
这个多人第一人称射击游戏是快节奏的,你会死,但不会死亡,你会是一个幽灵,但你可以再次成为人类。……快节奏和兴奋。如果你是人,你几乎没有时间休息,必须不断地移动,射击和幸存。……,你也可以选择继续做鬼魂,只是让他人也做鬼魂
indienova.com/game/ji-yi
“主人,你找到的人类和机器人的差别是什么呢?”……新的科技革命所制造的仿生机器人已经模糊了人类与机器人的界限,拥有着不亚于人类的智能。……随着机器人参与的社会领域越来越多,人们刚开始对智能机器人出现的兴奋逐渐变成了恐惧和混乱,大批人类失业得不到安置
indienova.com/game/maze-blaze
目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……无论你选择如何玩,你总是会取得进步。你穿过的迷宫越多,你解锁的东西就越多。……迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787
尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一人之手耕耘而来的……在这一路上我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年人的世界观,但相比之下,有些作品
indienova.com/steam/game/1044980
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师!……清理、翻新、修理它们,让它们可以再次发挥作用。修理你能修理的一切。至于其余的?……有些工作订单会让你涂装一些机甲,其他的机甲则需要被升级,为迎接它们的新工作做好准备
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……,他会觉得自己超越了游戏玩法,会为自己的聪明感到兴奋,然后就会更有兴趣和更加投入地研究游戏。……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事
indienova.com/steam/game/3556660
作为一名独立开发者和游戏爱好者,我的目标是发现是什么让这些游戏如此永恒且值得回报。……可怕的基因实验地点和 1995 年的灾难......你会怎么做?……,并尽力让自己活下来
版本:Early Access
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