精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个说话,麦也不知道怎么处理……但有的时候还是疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?……因为那很多人变得很脆弱,无法接受落寞这种大多数情况会发生的事实

R.E.P.A. 行动(R.E.P.A. Operation)

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问题是什么?这些地方到处都是可怕的实体,它们对入侵者可不会客气。……在神秘的人工智能霸主的监督下工作,他为机器升级、更好的工具和自卫提供足够的资金.…..……你是否有能力完成任务,还是过去的幽灵会让你永远无法离开?

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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梦中好像想起了什么),让玩家的记忆随着角色一起“恢复”,减少剥离感。……灾难过后,人类走出避难所,在星球上重建文明,可时有发生的太阳风暴总会摧毁一切,文明重头再来。……或许尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

雪批(Shephy)

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萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

整蛊足球(Trolling Football)

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你的核心任务是什么?那就是整蛊世界上最顶级的足球明星,用你的骚操作斗智斗勇!……无论是设计恶作剧、解开奇葩谜题,还是打破现实规则,每一关都充满了让人笑出猪叫的瞬间和机智的反转。……准备好迎接不可能的任务、离谱的逻辑和层出不穷的惊喜吧——它们会让你从头到尾都充满疑问(同时笑个不停)!

迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 变化莫测的世界 —— 走廊仿佛有生命,根据主角的恐惧扭曲和变形。……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你觉得

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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你或许惊讶,父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……随即报名去看大佬演讲,听闻了他们的各种项目,遇到了很多牛人。……我一直认为,要有自己的坚持和追求,才能让生命有意义,而我也一直坚持“创作”,这就是我生命的价值!

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI……作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情……这样的设计保证了 Yorda 的独立性,你感到“她同意你的方案,相信你和她一起渡过难关”,而不是像

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