indienova.com/groups/post/103203
他当即心底拔凉拔凉的,手心里就泌出了冷汗。和三十年前比,他没什么变化,甚至气色倒还年轻了些。……两人一阵寒暄,不知不觉,院子里就聚了一群看热闹的人。“道门所托,算得此地人灵地杰,特来结缘。”……在哄笑声里,人群热热闹闹散开了,最后院子里只留下大锤一人
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……而SOLO的情况就发生了微妙的变化,游戏里的资源开始溢出,用于武装这些破烂机器人绰绰有余。……这种一眼就能让人看到“缺陷”的技巧,并不能让羸弱的小鬼觉得这是一件很酷的事情
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目里做了什么?……就像手机厂商制作出一款手机,他们在这款手机里负责什么部分?……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑里负责什么部分?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产
indienova.com/groups/post/99731
而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……对于事迹设计,本文就先说到这里
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,……这一下我们彻底慌了,当时放的什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……并且我不觉得这些项目能让我感动那么久
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193
每当这时,晚上的弹幕视频时间就显得格外短暂。……这是人干的事儿么?……想当年大家还在欢乐地讨论如何杀掉村子里的鸡而不会有生命危险时,这句话就和膝盖中箭一起出现在弹幕视频的吐槽里
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