黑帮之城:大西洋城(City of Gangsters: Atlantic City)

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通过在大西洋城各民族之间建立牢固的联系,了解、获取流入大西洋城的新型非法酒精并从中获利:- 加拿大威士忌- 苏格兰威士忌- 加勒比朗姆-……爱尔兰威士忌- 英国杜松子- 德国杜松子 大西洋城主题建筑 - 探索美国游乐场及其标志性的木板路和田园风光

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp。……那样游戏就变成了网游,那似乎就有些偏离了独立游戏了。 我一直觉得,单机游戏就像一本书

修仙立志传DLC画符技艺

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写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发

神采飞扬(High Spirits)

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在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

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因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能

抉择上帝(Decide 4 God)

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这座监狱背后隐藏着什么黑暗的秘密?知识何时会变成诅咒?

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

会员:无琐不能

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我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么。……现实是现实,游戏时游戏,如果哪一天现实变成了游戏,游戏成为了现实,请一定要叫醒我。让我冲个VIP先

+1s

indienova.com/steam/game/820710

游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了

+1S

indienova.com/game/plus-1s

游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了

版本:Early Access


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