月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

但是因为怕游戏没有了新鲜感,所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者游戏画面的视频。……,流量,广告,要不有人,要不资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……如果有钱,资源,还会做独立游戏吗?做点别的,可能更赚钱?

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做故事性的游戏……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/steam/game/385200

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,兴趣

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进……一方是稳定的公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间血海深仇……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

版本:Early Access


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