星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 《宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……【星轮游戏公司】在90年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……媒体以及渠道方面都很熟悉我们,所以目前不会有这样的担心。……我想全世界的答案都会是《机械城》

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展

会员:排骨67(sixeven67)

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life is damn good、喜欢独立游戏、像素、有相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年

香蕉猴(Chimpanzini Bananini)

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向左滑,向右滑——在《Chimpanzini Bananini》这款节奏快速、充满网络因的街机游戏中尽可能多地抓住香蕉

会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很

鬼之借代(Ghost in the Sheet)

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而任务就是试着解开隐藏在那里的神秘的

魔域迷踪(Ecstatica)

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魔城蹤。发行日期:1994-12-31

The Castle

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The Castle and Princess, 魔王宮。发行日期:1985-04-01

Ao no Exorcist: Genkoku no Labyrinth

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Exorcist: The Phantom Labyrinth of Time, 青の祓魔師 幻刻の

版本:Early Access


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