indienova.com/u/pseudor/blogread/21639
大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……尽管如此,目前的进展还是很顺利的。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些的
indienova.com/steam/game/530560
岛上真正的宝藏是一种名叫celebrium的珍稀植物,搜寻它的过程将格外有趣。……激发无限可能在这个游戏世界中,你可以随心所欲地决定发展哪种技能,筑造哪种建筑,选择哪种游戏风格。……记住,强大的团队,发达的工业,先进的技术,是这款游戏的三大制胜法宝
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收……,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色的水槽了把角色数量压到了六个
indienova.com/steam/game/1265920
《Life is Strange》的故事剧情曾得到BAFTA奖,采用动作捕捉技术全面改善视觉效果与动画后……重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯
indienova.com/game/once-upon-a-death
扮演一个邪恶的发现了巫术的秘密知识的巫师。带领军队,抢掠附近的城堡,夺取王位!……但成功的关键是要选择正确类型的僵尸。它们中的每一个都不仅有自己的优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述。……用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分
indienova.com/steam/game/1399590
积攒连击、切换武器、收集遗物,消灭如潮水般的敌人和强大的boss,生存并取得最高分吧!……-切换武器,克敌制胜-独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物……更多遗物:稀奇古怪花样百出的遗物搭配。更多武器:更多基础武器和遗物武器的组合
indienova.com/u/tkchu/blogread/2681
【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个好方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家的反馈!
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