World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

有点特别的《人渣(SCUM)》

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换句话说,在游戏中就算你一个不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居生活,你也还是有可能病死……是啊,预告片中就见了啊……排泄这个系统,可能也是 SCUM 火爆一个重要原因,因为不少呼朋唤友一起去游戏中排便……不过至少游戏带来了不少新东西,虽然还不能确定这么多复杂内容能否用户更投入,游戏要多真实复制现实世界也有所争论

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟个体收集起来,他们靠吃这个维持生命体征。”……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

小组帖子:剧本(开始)

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“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟个体收集起来,他们靠吃这个维持生命体征。”……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩时候,很自然带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……,就是比设计还要极化一个东西,目的就是为了你舒服。……猎人飞驰 01:19:38,有一些很喜欢我做的东西

刨冰店(The shaved ice shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你记忆中……它是温馨。它是普通。但它不是。主要特点心理恐怖复古美学咖啡馆模拟器

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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>>一样东西按照指定路线移动双击物体进入事件编辑页面,在执行内容中选择设置移动路线>……--------------WW| ^ ^ |WW---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝……为了证明自己猜想,我把碰撞移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!

highway★:GMS2学习日志★004

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最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持每天有些进展,哪怕是很小很小改动。……,毕竟只好看是留不住人的,但不好看,也可能留(之前玩过很长时间One finger death……一转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃2岁多了,而我花在

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……成功地解决了化石能源和番茄问题,并且我能够找到一个概括这游戏世界观词:番茄朋克 感谢H+ Studio……石油气主要成分是丙烷和丁烷,设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事一开始时候世界科技水平还不足以将其成规模地液化

版本:Early Access


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