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让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就靠吃这个维持生命体征。”……“我刚才说过了,他们是最自私的物种,为了让自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底的欲望,他们不惜夺取他人的任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”
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“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就靠吃这个维持生命体征。”……“我刚才说过了,他们是最自私的物种,为了让自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底的欲望,他们不惜夺取他人的任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”
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但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……,就是比设计还要极化的一个东西,目的就是为了让你舒服。……猎人飞驰 01:19:38就,有一些人很喜欢我做的东西
indienova.com/steam/game/4061260
店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在的地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你的记忆中……它是温馨的。它是普通的。但它不是。主要特点心理恐怖复古美学咖啡馆模拟器
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
>>让一样东西按照指定路线移动双击物体进入事件编辑页面,在执行内容中选择设置移动路线>……--------------WW| ^ ^ |WW---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝的……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!
indienova.com/u/root/blogread/11704
最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持让每天有些进展,哪怕是很小很小的改动。……,毕竟只好看是留不住人的,但不好看,也可能留的住人(之前玩过很长时间的One finger death……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在
indienova.com/steam/game/2015610
《血色病院》是一款第一人称射击类的恐怖冒险解密游戏。……在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的药,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
虽然Indienova并不是一个人很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。……成功地解决了化石能源和番茄的问题,并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:番茄朋克 感谢H+ Studio……石油气的主要成分是丙烷和丁烷,就设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事一开始的时候世界的科技水平还不足以将其成规模地液化
版本:Early Access
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