ToDo LisT 783: 待办清单(ToDo LisT 783)

indienova.com/steam/game/3357930

他们被困在单调乏味生活里,但现在命运已掌握在你手中。以不同的方法完成待办,或许结局将有所改变。……待办清单上要务尝试从重复乏味生活中解脱,在完成每日待办过程中,他们逐渐发现了这一真相。……特别的解密体验每天任务简单而枯燥,但线索早已被隐藏在生活里彩色物品中,解开这些谜题,或许会有更大阴谋埋藏在待办清单之后

海浪与礁石:消失的信号3 被chatGPT误导了

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35896

发送信号逻辑其实很简单,关键是找到实现功能那个语句,这里是get_tree().paused和建立正确信号连接……很简单,需要在播放动画时候停止键盘输入,结束时恢复接收输入。……我只能说这个方法真是个可靠笨办法,很机器

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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随机生成 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同地牢,放置不同物品,以及具有不同特征敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是人满意,因为设备比较简陋,相较于主流light stage方案基本上只有1/……50成本所能达到效果,希望成果后续可以在数字以及游戏角色上可以有一定使用方向

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是一款第一称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持心理模拟实验中受试者……[ /p]等待你不仅是失落记忆,还有导致精神崩溃代号为玛丽亚的人工智能、崩解现实和被压抑秘密

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/steam/game/2514960

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家行动来进行性格分析数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法

动物超级小队(Animal Super Squad)

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.◎ 从各种交通工具中选择~每一种都有不同控制方法,你会沿途中找到它们。……◎ 很容易熟悉游戏方式和很简单的机制,到达对面就可以获得胜利。……◎ 可解锁服饰,装扮你动物,它看起来更有趣

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家行动来进行性格分析数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前模式还是太简单了,因为技能设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次

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