indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

绘图传说 2(Painted Legend 2)

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解锁新英雄,收集金币,并一定要尝试我们招牌不朽的药水

Serum - Cocktail Book

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从提神的药水到诱人的甜美魔药,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”

多比 x 逃生:诡异的冒险(DobbyxEscape: Spooky Adventure)

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她的派对药水完全还没准备好,她需要来自五个神秘地点的香精!

看守人的堕落(When Wardens Fall)

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游戏采用第一人称视角,玩家要试图逃离的恐怖的恶魔监狱,面对各种地狱怪物,你可以使用剑、斧、盾牌等武器,或是制作强大的药水

神圣堡垒(Sacred Citadel)

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磨快你的斧头,系上你的弓,煮好你的药水!安卡里亚需要像你这样的英雄。带上你的朋友加入抵抗!

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

Vilset(Vilset)

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例如,收集药材将有助于制作各种药水,您的医生可以用这些药水治愈他的部落同胞

林中小女巫(Little Witch in the Woods)

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女巫活动与探险采集、加工材料,制作药水!用药水来解决各种棘手麻烦

版本:Early Access


总页数:50


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