indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!
indienova.com/game/shock-troopers--1
「SHOCK TROOPERS」是 SNK 于 1997 年推出的动作游戏。……玩家要参与作战行动,拯救被邪恶组织血腥魔蝎绑架的乔治博士与他的孙女。……选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
但没有哪款游戏能让所有人爱不释手,如果你能在游戏中找到乐趣,这就足够了。”……,奇幻的氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学的专业背景,他在微软找到了一份不错的工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值
indienova.com/steam/game/1654130
说他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙美琪系列的连载更新不同,新系列一集的内容量大致相当于孙美琪疑案的一季
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/steam/game/2847310
这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三人称恐怖游戏。……作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三人称恐怖游戏。……作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
build带来了解决方法,甚至可以说此类游戏好玩与否的关键。……图源自网络 就拿《杀戮尖塔》来说,战士、盗贼、观者、机器人,都有各自的build,而且不止一种,比如盗贼的小刀流和毒药流……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
indienova.com/game/bride-of-frankenstein
午夜时分,外面电闪雷鸣,而你独自一人身处弗兰肯斯坦城堡。……你的任务是让弗兰奇复活——这个怪物正等着你把他带到塔顶,但你必须先在城堡中寻找能让他重新完整的关键器官……你需要找到一对肺、一对肾、一颗肝脏、一颗心脏,当然还有一颗大脑,才能让他成为“真正的人”
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!
版本:Early Access
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